程序员日记
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FlatBuffers
数据格式演进史(三):零拷贝,当序列化本身也嫌慢
游戏引擎每帧只有 16 毫秒,高频交易系统每微秒都是金钱。在这些场景下,Protobuf 的序列化开销也成了不可接受的奢侈。 ...