数据格式演进史(三):零拷贝,当序列化本身也嫌慢

游戏引擎每帧只有 16 毫秒,高频交易系统每微秒都是金钱。在这些场景下,Protobuf 的序列化开销也成了不可接受的奢侈。 ...

December 7, 2025 · 4 min · 751 words · Nanlong